とっちらかんと

~迷子の寄り道~

【Lost Odyssey】目的地、グランドスタッフへ到着。

街へ戻ったりと歩き回り、ようやく目的地が近くなってきました。海へこの先のマップには、近づき方さえ間違わなければアイテムを入手出来る『魔導力増幅装置の廃材』が幾つもあるのですが、上の画像中央に架かっている橋のたもとに居る技術者がヒントをくれたにもかかわらず、察しの悪さがオートアビリティの私ですから、初見ではタイミングを誤り、吹き飛ばされてバトルまで発生させてしまいました。吹き上げられるカイム強敵が出るわけではないし、影までしっかりしている吹き上げられる描写も観ることができて、時間をおくとアイテムの入手も可能。最初からうまく進んだらこれが見られなかったかと思うと、良かったような気もします。 下の画像はアイテムが入っている貝なのですが、アイテムを入手できる宝箱の役割のものが周辺の環境に馴染むようなデザインになっているのは、この先もずっとかな。マップを周る楽しさの1つになっています。周辺環境に馴染むものからアイテム入手難破船の岩場を越え、調査でなければ美しくも思える、白砂の、入り組んだ浅瀬の岩礁を越えます。 廃棄資材の砂浜へ進むと、先述の魔導力増幅装置の廃材がたくさんあるので、アイテムもその分入手できます。この辺りで、わからないなりに装備をいじってみたり。

時折、その周辺でのバトル難易度に対応している武器やアクセサリー、攻撃に使えるアイテムなんかも入手できたりするので、ちょこちょこ見直してみるのも良さそう。 更に進んで『クレーター島』へ到着。海辺から一転、山肌に沿って延びる階段をどんどん登ります。 セーブポイントを越えると、セスからこんな有難い確認が。意思確認「こんなに時間がかかるなら今日はやりたくなかった~」というバトルやムービーシーンが発生した瞬間、経験ありませんか? 今では当たり前のように「こっからしばらくかかるし進んだら戻れないよ~時間ある時にやって~」という事前の表示がありますが、確認や表示がない作品でのあの瞬間を思い出すと、親切だな~と改めて感じます。確認や表示の有無で、感じる事は多少違いますよね。

告知がなければ、すぐに終わるだろうと思って進めちゃって、「ここでやめるのもな~どれくらい時間かかるんだろう」とか、先のお話も所要時間も気になるし、更に直前でのセーブがなかった場合、「最後にセーブしたのどこだっけ」なんてことに・・・

さて、セスへ覚悟を示すと、目的地を一望できる崖の上へ出ます。グランドスタッフ建設基地やっと、グランドスタッフに到着しました。 カイムたち3人は高台から臨んでいますが、建設現場で働く人達はどうやって降りていたのか気になるほど急な傾斜・・・グランドスタッフに到着した3人ここで、カイムとセスは当然のように崖を滑り下りていきますが、問題はヤンセン。 ぶつくさ言いながら後に続くだけでも凄いのに、途中から様子がおかしくなったかと思えば、突起にでも引っかかったのか盛大に吹き飛ばされます。転がり落ちるヤンセン上手く転がってなんとか2人に追い付いたヤンセンに、「かっこわるー」なんて一言を見舞うセスでしたが、この後、グランドスタッフを見上げて言葉を無くす描写と対になっているようにも感じられるやかましさです。

と、ヤンセンとカイムの問答に、何かをこらえるように目を瞑るセス。3人それぞれ違いが凄い3人が3人とも、それぞれに何かを抱えている様子が同時に表れていて、こちらも印象的なシーン。 『トレジャーグラス』を装備していると会話のシーンでもこうなっちゃうのか・・・なんていう若干の後悔も要因の1つになった気がするけど、やかましさがやんでセスがグッと何かを抑える様子とか、色々な要素が重なって妙に印象的。

いざ間近でグランドスタッフを見上げると、言葉が出ない3人。グランドスタッフを見上げ言葉を無くす3人そしてこちらでは眼鏡を外すカイム。

さて、やっとグランドスタッフに到着した3人ですが、ここからはどんなお話になっていくのかな。

タイトル:ロストオデッセイ

開発: ©ミストウォーカーフィールプラス

販売:©Microsoft

公式サイト:公式サイト公開終了

販売ページ:ロストオデッセイ 詳細・販売ページ